퀀텀 브레이크
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1. 개요
퀀텀 브레이크는 레메디 엔터테인먼트가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 배급한 2016년 액션 어드벤처 게임이다. 시간 왜곡 현상으로 시간을 조작하는 능력을 얻게 된 잭 조이스가 주인공으로 등장하며, 시간 조작 능력과 다양한 무기를 활용해 적들과 전투를 벌인다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 액션, 퍼즐, 그리고 실사 TV 쇼 에피소드가 결합된 독특한 구성을 특징으로 한다. 퀀텀 브레이크는 Xbox One과 Windows 10에서 출시되었으며, 그래픽, 게임 플레이, 스토리 면에서 긍정적인 평가를 받았지만, PC 버전의 기술적인 문제와 TV 쇼에 대한 평가는 엇갈렸다.
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퀀텀 브레이크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 어드벤처 게임 3인칭 슈팅 게임 실사 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 |
개발 | |
개발사 | 레미디 엔터테인먼트 |
배급 | |
배급사 | 마이크로소프트 스튜디오 |
제작 | |
감독 | 샘 레이크 미카엘 카수리넨 |
프로듀서 | 밀로시 제라베크 |
디자이너 | 카일 롤리 |
프로그래머 | 미코 우로모 오토 키블링 |
아티스트 | 야네 풀키넨 |
작가 | 미코 라우탈라티 타일러 버튼 스미스 |
작곡가 | 페트리 알란코 존 캐퍼 |
엔진 | 노스라이트 엔진 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 윈도우 엑스박스 원 |
출시 | |
출시일 | 2016년 4월 5일 |
등급 | |
등급 | |
내용 아이콘 | [ESRB] 피, 격렬한 폭력, 강한 언어 [CERO] 폭력 |
2. 게임플레이
Quantum Break영어는 타임머신 개발 실험 실패로 시간이 붕괴된 세계를 복구하기 위해 고군분투하는 잭 조이스의 이야기를 그린 3인칭 슈팅 형식의 액션 어드벤처 게임이다. 주인공 잭은 시간을 조작하는 다양한 능력을 사용할 수 있다.
레메디 엔터테인먼트의 샘 레이크는 Gamespark와의 인터뷰에서, 마이크로소프트 측에서 신규 IP를 확보하고 싶다는 제안을 한 것이 본작 개발의 계기가 되었다고 언급했다.[123]
2. 1. 전투 시스템

''퀀텀 브레이크''는 3인칭 시점에서 진행되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 시간을 조작하는 능력을 가진 잭 조이스가 되어 다양한 적들과 전투를 벌인다. 적들은 몽크 보안 요원, 특수 슈트를 입은 스트라이커[3], 강력한 총기로 무장한 저거넛 등 다양하며[4], 각기 다른 행동 양상을 보인다. 따라서 플레이어는 적을 물리치기 위해 다양한 전술과 전략을 사용해야 한다.[7]
잭은 권총, 돌격 소총, 산탄총, 카빈 소총 등 네 종류의 총기를 사용할 수 있다.[5] 또한, 시간을 조작하는 다양한 능력을 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 공격 능력으로는 "시간 정지", "시간 질주", "시간 폭발" 등이 있다. "시간 정지"는 시간 거품으로 적의 시간을 멈추고, 거품 안에 총알을 쏘면 증폭된 피해를 입힐 수 있다. "시간 질주"는 적에게 빠르게 접근하여 근접 공격을 가하거나, 엄폐물 사이를 빠르게 이동하는 데 사용된다.[97][6] "시간 폭발"은 적을 공중에 띄워 얼린다.[7]
방어 능력으로는 "시간 방어막"과 "시간 회피"가 있다. "시간 방어막"은 적의 공격을 막아내고,[8] "시간 회피"는 빠르게 대시하여 공격을 피할 수 있게 한다.[8] 이러한 시간 조작 능력은 사용 후 짧은 재사용 대기시간을 가진다.[8]
잭은 주변 환경을 이용하여 자동으로 엄폐할 수 있다.[9] 하지만 게임 내 인공지능은 적들이 서로 협력하여 플레이어를 엄폐 밖으로 몰아내도록 설계되어 있어, 플레이어는 다양한 전술과 전략을 구사해야 한다.[10]
2. 2. 시간 조작 능력
잭은 전투에 사용되지 않는 다른 시간 능력도 가지고 있다. "시간 시야"는 관심 지점을 드러내고, 상호 작용 가능한 물체와 적을 강조 표시한다. "시간의 메아리"는 과거 사건을 다시 재생하여 이야기에 대한 추가 정보를 제공한다.[11][12] 게임에는 퀀텀 리플, 문서, 컴퓨터, 미디어 등 "서사 오브젝트"라고 알려진 여러 종류의 수집 요소가 등장한다.[13] 플레이어는 시간 능력 향상에 사용할 수 있는 경험치인 "크로논 소스"를 수집할 수 있다.[7]2. 3. 퍼즐 요소
게임에는 액션 중심적이지 않은 부분도 있는데, 플레이어는 환경 퍼즐을 풀어야 한다.[14] 시간 왜곡과 붕괴로 인해 물체가 시간 루프에 갇히거나, 극도로 불안정한 환경적 위험을 초래할 수 있다.[15][16] 이러한 위험 요소들은 플레이어의 길을 막는 장애물이 된다. 잭은 시간을 늦추거나 멈추는 것과 같은 시간 조작 능력을 사용하여 피해를 입지 않고 진행할 수 있다. 그는 또한 게임의 여러 특정 지점에서 얼어붙은 NPC를 부활시킬 수도 있다.[17]2. 4. 분기점
게임 플레이는 5개의 막으로 나뉜다. 잭 조이스로 한 막의 게임을 플레이한 후, 플레이어는 적으로 등장하는 폴 시린을 조작하여 줄거리에 영향을 미치는 중요한 결정을 내리게 된다. 이러한 결정은 "분기점"이라고도 하며, TV 쇼의 각 에피소드 시작 시 선택할 수 있고, 게임의 상태에 영향을 미친다.[18][19] 게임에서 비디오 게임 부분은 주인공의 이야기를, 쇼는 적들의 이야기를 들려준다. 폴 시린은 예지력을 가지고 있기 때문에, 플레이어는 결정을 내리기 전에 각 선택의 결과를 볼 수 있다.[7]3. 줄거리
시간 여행 실험 실패로 이야기가 시작된다. 주인공 잭 조이스와 그의 친구 폴 세린은 크로논 방사선에 노출되어 시간을 다루는 능력을 얻는다.[20] 잭은 이 능력으로 시간을 조작하는 다양한 공격을 할 수 있다. 예를 들어 "타임 스톱"은 시간을 멈추는 구체를 만들어 적을 가두고, 총알을 쏘면 시간이 다시 흐를 때 공격이 한꺼번에 가해지는 기술이다.[122]
시간 여행 장치가 붕괴되면서 "균열"이 발생하고, 이로 인해 시간 여행 능력이나 장비가 없는 사람들은 시간의 흐름이 불규칙해지는 현상을 겪는다. 잭과 동료 베스 와일더는 폴 세린이 설립한 모나크 솔루션즈에게 쫓긴다.[22]
노비코프 자기 일관성 원리에 따라 시간 여행자의 행동으로 시간을 바꿀 수는 없다. 폴 세린은 과거에 죽은 부랑자를 구하려 했지만, 결국 그를 죽게 만들었다. 또한, 동일한 코어를 사용하는 기계 사이에서만 시간 이동이 가능하여, 코어가 처음 작동하기 전이나 다른 기계로는 이동할 수 없다.[23]
타임머신 개발 실패로 시간이 조각나자, 잭은 시간을 복구하려 노력한다. 그러던 중 옛 친구이자 모나크 솔루션즈 대표인 폴 세린이 나타난다.
3. 1. 개요
'''퀀텀 브레이크'''는 시간 여행 실험이 폴 세린의 계산 착오로 인해 잘못된 리버포트와 그 주변을 배경으로 하는 게임이다.[20] 잭 조이스와 폴 세린은 크로논 방사선에 노출되어 시간을 기반으로 하는 능력을 얻게 된다. 예를 들어, 둘 다 시간을 멈추고 더 빠른 속도로 움직일 수 있으며, 더 많은 크로논을 투여받은 세린은 미래를 볼 수 있게 되어 현재 어떤 선택을 할지 결정할 수 있다.[21] 또한, 기계의 붕괴는 시간의 구조를 손상시켜 시간 여행 능력이 없거나 적절한 장비를 갖추지 못한 사람들에게는 시간의 흐름이 불규칙적으로 멈추는 "균열"을 발생시킨다. 잭 조이스와 그의 동료 베스 와일더는 세린이 설립한 기업인 모나크 솔루션즈에게 추격을 받게 된다.[22]
이야기에서는 시간 여행자의 행동으로는 시간을 바꿀 수 없다는 노비코프 자기 일관성 원리를 강조한다. 폴 세린은 어릴 적 잭과 함께 발견한 죽은 부랑자를 구하려고 과거로 돌아갔지만, 그 부랑자를 놀라게 하여 결국 떨어져 죽게 만든다. 또 다른 규칙은, 여행자는 동일한 코어를 사용하여 서로 다른 시간에 위치한 기계 사이에서만 이동할 수 있다는 것이다. 따라서, 등장인물들은 코어가 처음으로 강화되기 전으로는 돌아갈 수 없으며, 코어가 다르기 때문에 서로 다른 시간 기계 사이를 이동할 수도 없다. 이 게임은 잭 자신의 내레이션을 특징으로 한다.[23]
본작은 타임머신 개발 실험 실패로 시간이 붕괴된 세계를 복구하기 위해 고군분투하는 잭 조이스의 싸움을 그린 3인칭 슈팅 형식의 액션 어드벤처 게임이다. 주인공 잭은 시간을 조작하는 다양한 공격을 사용한다. 예를 들어, "타임 스톱"은 시간의 흐름을 멈추는 구체에 적을 가두고 총알을 쏘면, 시간이 다시 흐르기 시작할 때 적에게 공격이 한꺼번에 가해지는 기술이다.[122]
레메디 엔터테인먼트의 샘 레이크는 Gamespark와의 인터뷰에서, 『Alan Wake 2』의 컨셉을 마이크로소프트에 제시했을 때, 마이크로소프트 측에서 신규 IP를 확보하고 싶다는 제안을 하여 본작 개발이 시작되었다고 언급했다.[123] 레이크는 『Alan Wake』의 속편을 만들고 싶다고 언급했지만, 비즈니스적인 측면도 고려해야 한다고 덧붙였다. 인터뷰가 게재된 2017년 5월 27일 시점에서는 『Alan Wake』의 속편 개발은 이루어지지 않았고, 2017년 4월에 505 Games가 판매 계약을 체결한 『Project 7(P7)』도 『Alan Wake』와는 무관한 프로젝트이다.[123]
타임머신 개발 실패로 인해 전 세계의 시간이 조각나는 사태가 발생한다. 잭 조이스는 조각을 회수하여 시간을 복구하기 위해 싸우게 된다. 그러던 중, 옛 친구이자 모나크 솔루션즈라는 보안 회사의 대표인 폴 세린이 잭 앞에 나타난다.
3. 2. 상세 줄거리
가장 친한 친구인 폴 세린의 시연을 돕기로 동의한 잭 조이스는 태국에서 미국 리버포트로 이동하여 폴이 잭의 사이가 좋지 않은 형 윌리엄의 물리학 연구를 확장하여 "크로논 입자"를 사용하여 작동하는 타임머신을 만들었다는 것을 알게 된다.[20] 폴이 기계를 작동시키자 기계가 멈춰 윌리엄이 나타나면서 고장난다. 윌은 잭과 폴에게 그들의 행동을 멈추라고 요구하고 그렇지 않으면 "시간이 붕괴될 것"이라고 말한다. 기계가 불안정해지면서 잭과 폴은 시간 기반 능력을 부여하는 크로논 방사선에 휩싸인다. 모나크 솔루션의 군인들이 나타나 타임머신의 코어를 훔쳐간다. 잭과 윌은 "시간의 종말"을 보았다고 주장하는 늙은 폴을 만난다. 이 버전의 폴은 붕괴를 고치라는 윌의 제안을 거부하며 시간의 종말은 고칠 수 없다고 주장한다. 폴은 건물을 폭파시키고 윌은 떨어지는 잔해에 의해 죽은 것으로 보인다. 잭은 기절하여 모나크의 하수인들에게 붙잡힌다.[23]시간 왜곡 동안 모나크에서 탈출한 잭은 모나크에게 체포된 닉 또는 에이미를 구출하여 그들의 도움을 받는다. 윌의 친구이자 모나크 내부에서 이중 스파이로 활동하는 베스 와일더와 단서를 따라 잭은 버려진 브래드버리 수영장으로 향하고 그곳에서 윌이 자신의 타임머신과 붕괴를 해결하기 위한 반대 조치인 크로논 필드 레귤레이터(CFR)를 만들었다는 것을 발견한다. 그러나 타임머신은 작동 불가능하다. 잭은 타임머신을 고치고 CFR을 찾기 위해 과거로 돌아가기 위해 폴의 크로논 연구 책임자인 소피아 아마랄 박사를 납치하자고 제안한다. 그녀가 모나크 갈라에 참석할 것이라는 것을 알고 잭은 모나크에 항복하고 폴이 실수로 미래의 시간의 종말로 보내졌으며, 1999년 윌의 기계가 처음 작동했을 때 그 기계를 통해 탈출했다는 것을 알게 된다. 그 후 폴은 사건과 주식에 대한 미래 지식을 통해 부와 영향력을 얻어 모나크 솔루션을 설립했다. 잭과 베스는 모나크 랩을 통해 탈출하여 해킹된 드론이 폭발하기 전에 아마랄을 구출한다. 베스는 아마랄과 함께 바다로 탈출하고 잭은 폴의 차를 훔친다.[23]
"크로논 증후군"으로 죽어가는 것으로 밝혀진 폴은 자신의 두 번째 지휘관 마틴 해치에게 화를 내며, 아마랄은 그의 치료를 관리할 수 있는 유일한 사람이었다. 이제 편집증에 시달리는 폴은 아마랄이나 해치에게 모든 신뢰를 쏟는데, 해치는 아마랄이 잭과 함께 자발적으로 떠났다고 주장한다. 폴은 보안 영상을 통해 베스를 알아본다. 그녀도 시간의 종말에 있었고 세린을 죽이려 했다.[23]
아마랄을 브래드버리 수영장으로 데려간 잭과 베스는 그녀에게 타임머신을 수리하도록 강요한다. 윌의 문서에 따르면 CFR은 2010년에 사라졌으며, 잭과 베스는 2010년으로 가서 그것을 훔쳐 인과 루프를 닫으려고 계획한다. 베스는 기계에 들어가고 아마랄은 컴퓨터를 망쳐 모나크에 경고한다. 아마랄을 닉/에이미에게 남겨두고 잭은 2010년으로 향하고 훨씬 늙고 불안해하는 베스를 만난다. 베스는 아마랄이 그녀를 시간의 종말로 보냈고 그곳에서 젊은 폴을 만났다고 설명한다. 그를 죽이는 데 실패한 베스는 그를 따라 1999년 첫 작동으로 돌아가 윌이 살해되는 것을 막았다. 윌에게 CFR을 만들도록 지시한 후 그녀는 잭이 2010년에 도착하기를 11년 동안 기다렸다.[23]
베스와 잭은 윌의 작업장에 도착하여 CFR을 찾지만 폴은 베스를 궁지에 몰아넣고 그녀가 협력하기를 거부하자 총을 쏜다. CFR이 실수로 활성화되어 크로논 폭발이 발생하고, 이로 인해 잭은 다시 2016년으로 던져지고 폴의 크로논 증후군이 발생한다. 베스는 CFR을 끄지만 잭이 시간 속에서 지켜볼 수 밖에 없는 상황에서 폴에게 처형된다.[23]
점점 편집증에 시달리고 병든 폴은 해치가 자신의 연구실을 파괴했지만 손상된 치료법이 하나 회수되었다는 소식을 듣는다. 폴은 그것을 사용하여 자신과 자신의 계획을 위한 시간을 벌거나 편집증과 질병에 굴복하기로 결정한다. 스터터가 거의 끊이지 않게 되면서 잭은 감시 책임자인 찰리 윈코트 또는 윈코트의 가까운 친구 피오나 밀러의 지시를 받아 모나크 본부를 헤쳐나간다. 폴의 연구실에 도착한 잭은 윈코트의 도움을 받거나 모나크 보안 장교 리암 버크와 싸운다. CFR을 획득한 잭은 폴이 그것을 사용하여 "생존정", 즉 연구자들이 시간의 종말로부터 보호받으면서 해결책을 고안할 수 있는 작은 벙커의 동력을 공급하고 있다는 것을 알게 된다. CFR을 작동할 수 없었던 잭은 모나크의 타임머신(도난당한 대학교 코어 장착)을 사용하여 윌이 죽은 밤인 첫 작동으로 되돌아간다.[23]
대학교를 급히 지나가던 잭은 떨어지는 잔해로부터 윌을 간신히 구출한다. 윌은 잭에게 붕괴를 단순히 그 자리에서 고칠 수는 없다고 경고하는데, 그렇게 하면 주요 미래 사건이 지워지고 시간 역설의 위험이 있기 때문이다. 스터터 동안 얼어붙은 베스를 지나가던 잭은 그녀를 해동시키려고 하지만 망설이고 떠난다. 브래드버리 수영장에 도착한 잭과 윌은 시간 속으로 이동하지만 폴과 모나크가 그들을 기다리고 있음을 알게 된다. 폴은 CFR을 되찾거나 파괴하려고 한다. 잭은 싸워서 그를 죽인다. CFR을 그의 타임머신에 연결하고, 윌은 잭에게 크로논 에너지로 그것을 점프 스타트해달라고 요청한다. CFR이 활성화되어 크로논으로 지역을 폭발시키고, 이는 차례로 재안정화되지만 마이어스-조이스 필드에 가해진 손상을 완전히 복구하지 못하며 폴을 분해시킨다. 윌이 폭발로 불타버린 CFR을 조사하는 동안 잭은 미래의 자신이 시간의 종말로 여행하는 것을 보고 크로논 증후군의 증상을 보이기 시작한다.[23]
플래시 포워드에서 잭은 대학교에서 얼어붙은 베스에게 다가가 그녀를 위해 다시 돌아오겠다고 속삭인다. 에필로그는 잭이 인터뷰를 마치고 해치를 만나는 모습을 보여준다, 그는 모든 것이 폴의 탓으로 돌려졌고 잭에게 새롭게 개편된 모나크에서 자리를 제안한다. 잭은 폴과 유사하게 분열된 경로를 보이며 결정을 내리기 전에 끝난다.[23]
3. 3. 등장인물
배우 | 역할 | 설명 |
---|---|---|
숀 애쉬모어 | 잭 조이스 | 본작의 주인공[24] |
에이단 길렌 | 폴 세린 | 잭의 옛 친구이자 모나크 솔루션즈의 배후 인물[24] |
랜스 레딕 | 마틴 해치 | 세린의 오른팔로 최고 경영자(CEO)이자 모나크의 대표 얼굴[24] |
도미닉 모나한 | 윌리엄 조이스 | 잭의 사이가 멀어진 형이자 물리학자[24] |
패트릭 휴싱어 | 리암 버크 | 모나크의 주요 보안 담당자 중 한 명[24] |
마샬 올먼 | 찰리 윈코트 | 모나크의 감시 책임자[24] |
코트니 호프 | 베스 와일더 | 윌이 신뢰하고 잭이 친구가 되는 모나크의 이중 스파이[24] |
미미 마이클스 | 피오나 밀러 | 모나크 직원, 찰리 윈코트의 가까운 친구[24] |
브룩 네빈 | 에밀리 버크 | 리암 버크의 임신한 아내[24] |
재클린 피놀 | 소피아 아마랄 박사 | 세린의 고문 중 한 명이자 그의 주치의[24] |
아멜리아 로즈 블레어 | 에이미 페레로 | 세린의 행동에 따라 조력자 역할이 되거나 첫 번째 막 이후 살해당하는 주요 시위자[24] |
션 듀리 | 닉 마스터스 | 도입부의 택시 운전사. 에이미가 세린의 선택으로 죽으면 닉이 이야기에서 그녀의 조력자 역할을 대신한다.[24] |
지니 볼레 (모캡/외모) 및 줄 드 용 (목소리) | 클라리스 오가와 사령관 | [24] |
4. 개발
''퀀텀 브레이크''는 핀란드 개발사인 레메디 엔터테인먼트가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 배급한 게임이다. 샘 레이크가 게임 감독을, 그래비티로 시각 효과 아카데미상을 수상한 그렉 루든이 내러티브 디자이너를, 벤 케타이가 TV 쇼 감독을 각각 맡았다.[30][60]
레메디 엔터테인먼트의 샘 레이크는 Gamespark와의 인터뷰에서, 앨런 웨이크 2의 컨셉을 마이크로소프트에 제시했을 때, 마이크로소프트 측에서 신규 IP를 확보하고 싶다는 제안을 해 본작 개발의 계기가 되었다고 언급했다.[123]
본작은 타임머신 개발 실험 실패로 시간이 붕괴된 세계를 복구하기 위해 고군분투하는 잭 조이스의 이야기를 그린 3인칭 슈팅 액션 어드벤처 게임이다. 주인공 잭은 시간을 조작하는 다양한 공격 기술을 사용한다. 예를 들어 "타임 스톱"은 시간의 흐름을 멈추는 구체에 적을 가두고 총알을 쏘면, 시간이 다시 흐를 때 적에게 공격이 한꺼번에 가해지는 기술이다.[122]
4. 1. 기원

''퀀텀 브레이크''는 핀란드 개발사인 레메디 엔터테인먼트에서 개발했으며, 마이크로소프트 스튜디오가 배급했다. 2010년, 이 회사는 마이크로소프트가 배급한 ''앨런 웨이크''를 출시했다. 이 게임은 비평가들의 높은 평가를 받았지만, 큰 상업적 성공을 거두지는 못했다. 레메디는 ''앨런 웨이크''의 속편을 개발하고 실사 요소를 포함시키기를 희망했지만, 마이크로소프트는 새로운 지적 재산을 원했다.[25]
마이크로소프트는 인터랙티브 내러티브를 특징으로 하는 게임을 배급하기를 원했고, 레메디는 시간 여행을 주제로 한 게임을 제안하여 협력이 성사되었다.[26] 퀀텀 물리학에 관한 게임이라는 아이디어는 ''앨런 웨이크'' 내의 "퀀텀 자살"이라는 TV 에피소드에서 비롯되었다.[27][28] 이 게임은 ''앨런 웨이크''와 맥스 페인 시리즈의 작가인 샘 레이크가 감독했다. 그래비티의 시각 효과 아카데미상 수상자 그렉 루든이 내러티브 디자이너로, 벤 케타이가 TV 쇼의 감독을 맡았다.[30][60] 게임의 사전 제작은 2011년에 시작되었으며, 약 100명의 사람들이 참여했다.[31]
4. 2. 스토리 및 디자인
게임의 스토리는 샘 레이크와 3명의 전임 작가 팀이 집필했으며, "믿을 만하게" 만드는 것을 목표로 했다. 그 결과 팀은 대중문화에서 많은 영감을 얻었으며, ''인셉션''과 ''인터스텔라''와 같은 영화에 대한 다양한 언급을 포함시켰다. 팀은 또한 ''매트릭스'', ''터미네이터'', ''백 투 더 퓨처'', ''프라이머'', ''루퍼'' 및 기타 영화에서도 영감을 받았다.[33] 게임의 스토리는 "복잡하다"고 묘사되었으며, 로든은 팀이 스토리 진행 상황을 추적할 수 있도록 차트를 만들어야 했다.[31] 레이크는 이 게임을 레미의 가장 야심찬 프로젝트이자 "궁극의 레미 게임"이라고 묘사했는데, 팀이 ''앨런 웨이크''에서 배우고 공식을 개선하려고 시도했기 때문이다. ''앨런 웨이크''와 마찬가지로 게임의 테마는 가족을 중심으로 한다. 레이크는 또한 TV 쇼의 속도 조절과 반전에서 영감을 얻었으며, 게임의 스토리가 예측 불가능하기를 바랐다.[34] 그는 또한 친숙한 영화 클리셰를 재해석하여 오래된 아이디어를 다시 새롭게 만들려고 시도했다.[35] 차원을 더하기 위해 팀은 포스트모던 문학에서 영감을 얻었고, ''앨런 웨이크의 귀환''이라는 독립형 TV 쇼와 같은 많은 자기 참조를 포함했다.[36]게임의 "분기점" 컨셉은 로든이 만들었다. "양자 파동"에 의해 트리거되는 게임 TV 쇼에는 약 40가지 변형이 있으며, 삭제된 장면을 잠금 해제하고 플레이어에게 스토리와 분기점에 대한 추가 통찰력을 제공한다. 플레이어는 이 지점에서 폴 세린의 역할을 하고 그를 선택한다. ''다이 하드''에서 영감을 얻은 작가들은 이러한 접근 방식을 통해 깊이가 있는 복잡한 악당을 만들 수 있기를 바랐다.[37] 로든에 따르면, 스토리 등장인물은 "흑백"이 아니며, 플레이어의 관점에 따라 플레이어는 악당에게 동정심을 느끼고 선택을 할 때 갈등을 느낄 것이다. 분기점은 대체 콘텐츠를 잠금 해제하고 세상의 상태를 변경하여 게임에 대한 반복 재생성을 추가하기 위해 레미가 사용한 도구였으며,[38] 플레이어의 선택에 관계없이 게임 플레이 세그먼트는 동일하게 유지된다.[31]
''퀀텀 브레이크''는 "트랜스미디어 액션 슈팅 비디오 게임과 텔레비전 하이브리드"로 묘사되었다.[53] 핵심적으로 이 게임은 실사 TV 쇼가 함께 제공되는 액션 어드벤처 게임이다. 레이크에 따르면 이 제품은 완전한 패키지로 설계되었으며, 플레이어는 게임을 플레이하고 쇼를 시청하도록 권장된다. 게임을 통해 플레이어는 TV 쇼를 완전히 건너뛸 수 있지만 레미는 쇼를 보지 않으면 중요한 세부 사항을 놓칠 수 있으므로 이러한 행동을 권장하지 않는다. 이 게임에는 많은 수집품이 있으며, 이는 내러티브 목적을 수행한다. 레이크는 플레이어가 수집품을 찾으면 나비 효과를 트리거하며, 그 결과는 쇼 중에 표시될 것이라고 설명했다. 쇼는 또한 핵심 게임에서 찾을 수 있는 일부 객체를 보여준다. 이러한 접근 방식을 통해 팀은 모든 플레이어에게 독특하고 개인화된 경험을 제공하고 스토리의 깊이를 높일 수 있기를 바랐다.[29] 처음에 게임과 TV 쇼는 완전히 다른 등장인물이 등장하는 완전히 다른 이야기를 들려주려고 했다. 그러나 레이크는 결국 이 아이디어를 폐기했고, 게임과 쇼는 서로 더 가깝게 반영되었다.[39] 레이크는 TV 쇼를 스튜디오의 "자연스러운 진행"이라고 설명했으며, 텔레비전이 등장하는 두 개의 ''맥스 페인'' 게임과 ''브라이트 폴스'' 실사 쇼가 있는 ''앨런 웨이크''를 통해 이 형식을 실험했으며,[49] 실사 컷신이 있는 ''앨런 웨이크: 아메리칸 나이트메어''를 실험했다.[39] 프로듀서 토마스 푸하는 이 게임이 "21년간의 작업의 정점"이라고 덧붙였다.[40] 레이크는 TV 부분이 비디오 게임을 자주 하지 않는 사람들에게 진입점이 되어 비디오 게임으로 끌어들일 수 있다고 덧붙였다.[53] 두 부분의 일관성을 유지하기 위해 팀은 또한 두 매체 간의 원활한 전환을 위해 게임의 카메라 스타일과 피사계 심도에 대한 조언을 해줄 영화 제작자와 상담했다.[41]
레이크는 처음에 마이크로소프트가 이 아이디어에 대해 특별히 열정적이지 않다고 생각했지만, 당시 풍부한 TV 기능을 갖춘 엔터테인먼트 장치로서의 Xbox One에 대한 마이크로소프트의 비전 때문에 주로 제안을 받아들였다.[42] 그러나 TV 쇼는 마이크로소프트의 프로젝트의 일부가 아니었으므로, Xbox 엔터테인먼트 스튜디오의 폐쇄는 TV 쇼 제작 진행에 영향을 미치지 않았다.[43] 이 쇼는 레미와 스카이프 대화 및 시나리오 검토를 통해 긴밀하게 협력한 Lifeboat Productions에서 제작했다. 게임의 대체 콘텐츠와 분기적인 특성 때문에 많은 장면을 두 번 촬영해야 했다. 레미의 3명의 작가도 TV 쇼 콘텐츠에 기여했다.[31]
마이크로소프트의 자금 지원을 받아 레미는 숀 애슈모어, 에이단 길렌, 랜스 레딕, 도미닉 모나한을 포함한 많은 유명 배우를 고용했다. Gamescom 2014에서 게임 발표 및 첫 번째 게임 플레이 공개 당시 잭 조이스는 션 듀리(Sean Durrie)가 연기했다. 로든에 따르면 그들은 애슈모어의 캐릭터에 대한 애니메이션을 만들고 있었고, 행사 전에 이를 마무리할 시간이 충분하지 않았기 때문에 듀리가 주인공으로 출연하는 게임 프로토타입을 게임 데모로 사용했다. 주연 배우의 변경으로 인해 스튜디오는 게임 커버 아트를 업데이트하고 변경하기도 했다.[44] 애슈모어, 모나한, 길렌은 1년 후 게임의 주인공과 적대자로 발표되었으며, 듀리는 닉으로 게임에 출연했다.[39]
4. 3. 기술
이 게임은 노스라이트 엔진(Northlight Engine)이라는 자체 개발 엔진을 사용한다.[49] "파괴된 시간"이라는 개념을 표현하고 상세한 파괴 시스템을 구현하기 위해, 개발팀은 기하학적 왜곡파부터 씽킹 파티클(Thinking Particles)에 이르기까지 다양한 기술을 활용하여 플레이어가 파괴의 한가운데 놓이게 되는 다양한 환경을 만들었다.[50] 또한, 개발팀은 픽셀럭스(Pixelux)가 개발한 디지털 분자 물질(Digital Molecular Matter)을 사용하여 구조물과 객체가 실제와 동일하게 게임 내에서 반응하도록 했다. 미코 우로모(Mikko Uromo)에 따르면, 이 기술을 통해 "이전에는 불가능했던 규모의 복잡한 시나리오를 시뮬레이션"할 수 있으며, 이는 게임 개발에 매우 중요한 요소이다.[51]개발팀은 게임의 조명 시스템에도 많은 노력을 기울였다. 조명 시스템은 동적으로 설계되었으며, 눈과 머리카락 표현을 포함하도록 개선되었다. 또한 간접 조명을 위한 새로운 전역 조명 시스템을 개발했다.[50] 게임의 화면 해상도는 기본적으로 720p였지만, 레메디는 3D 재구성을 사용하여 1080p로 높이려고 시도했다.[52]
개발팀은 플레이어가 스토리에 더 몰입하고 캐릭터에 감정적으로 공감할 수 있도록 상세한 모션 캡처를 수행하는 데 많은 자원을 투입했으며, 게임과 TV 쇼 간의 일관성을 유지하는 데도 힘썼다.[53]
4. 4. 오디오
게임의 사운드트랙은 《앨런 웨이크》의 작곡가인 페트리 알랑코가 작곡했다. 알랑코는 모듈식 오디오 소프트웨어인 Reaktor를 사용했지만, 소프트웨어의 내장 악기에 만족하지 못하고 자체 맞춤형 사운드를 만들었다. 알랑코는 게임의 음악을 "유유히 흐르는"과 "숭고한"으로 묘사했으며, 의도적으로 공격적인 톤을 피했다.[56] 사운드트랙은 Tangerine Dream, Hecq, Michael Stearns 및 Aphex Twin의 앨범과 Reznorian에서 영감을 받았다. 그는 게임에 오케스트라 사운드트랙을 추가하려고 했지만, 마이크로소프트는 이 아이디어를 거부했다. 음악은 전자 음악 스타일로 변경되었고, 그는 Roland 신시사이저와 같은 인공 악기를 사용했다.[57][58] iam8bit는 2016년 3분기에 게임 사운드트랙의 비닐 한정판을 출시할 예정이다.[59]2015년, Lifeboat Productions는 TV 쇼의 사운드트랙을 위해 존 카에퍼를 고용했다. 카에퍼와 알랑코는 두 매체 간의 상호 작용 수준이 다르기 때문에 서로 긴밀하게 협력하지 않았다. 게임의 대체 콘텐츠로 인해 그는 일부 장면에 대해 여러 음악 작품을 작곡해야 했다. TV 쇼가 스토리를 확장하고 설명을 제공하는 역할을 했기 때문에, 음악은 "음모, 속임수, 긴장, 사랑, 상실의 아이디어"를 반영한다.[60]
레메디는 유튜버가 게임에 대한 비디오를 만들고 플레이어가 자신의 경험을 다른 사람들과 공유하도록 권장했기 때문에, 팀은 플레이어가 저작권이 있는 음악을 끌 수 있는 오디오 옵션을 도입했다. 이를 통해 유튜버는 저작권 침해에 대해 걱정하지 않고 비디오를 온라인에 업로드할 수 있다.[61] 게임에 등장하는 저작권이 있는 음악은 레이크가 특별히 선택했으며, 각 막의 마지막과 크레딧 장면에 재생된다.[62]
5. 출시
《퀀텀 브레이크》는 2013년 5월 21일에 발표되었다.[63] E3 2013(Electronic Entertainment Expo 2013)[64], VGX 어워드 2013[65], 게임스컴 2014(Gamescom 2014)[66] 등 주요 컨벤션에서 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 원래 2015년에 출시될 예정이었으나, 마이크로소프트는 헤일로 5: 가디언즈(Halo 5: Guardians), 라이즈 오브 더 툼 레이더(Rise of the Tomb Raider), 포르자 모터스포츠 6(Forza Motorsport 6) 등 다른 Xbox One 독점작과의 경쟁을 피하기 위해 2016년으로 연기했다.[67] 이는 우연히 레미디 엔터테인먼트가 게임을 개선할 시간을 더 벌게 해주었다.[68]
《퀀텀 브레이크》는 원래 Xbox One 독점으로 발표되었지만, 2016년 2월에 마이크로소프트는 이 게임이 Xbox One 버전과 동시에 윈도우 10(Windows 10) (유니버설 윈도우 플랫폼(Universal Windows Platform))용으로도 출시될 것이라고 발표했다.[72] 이로 인해 플레이어들 사이에서 반발이 일어났는데, 마이크로소프트가 게임 발표 당시 PC 버전의 존재를 밝히지 않아 Xbox One을 구매하도록 오도했다고 비판했기 때문이다. 마이크로소프트의 필 스펜서(Phil Spencer)는 더 많은 청중에게 게임을 제공하는 것이 "좋은 일"이며 게임 판매량을 늘릴 수 있다고 답했다.[73]
Xbox One 버전을 구매한 플레이어는 Windows 10 버전의 디지털 코드를 받게 된다. 《앨런 웨이크》(Alan Wake)와 두 개의 다운로드 가능 스페셜 에피소드 "The Signal"과 "The Writer", 그리고 《아메리칸 나이트메어》(American Nightmare)는 하위 호환성을 통해 게임을 구매한 플레이어에게 무료로 제공된다.[76] 2016년 2월 21일, 레미디 엔터테인먼트는 게임이 골드 상태가 되었음을 확인했으며, 이는 복제 및 출시를 준비하고 있음을 나타낸다.[79]
스팀(Steam)을 통해 배포되는 독립형 PC 버전과, 개발 다큐멘터리, 게임 개발에 대한 설명이 담긴 책, 사운드트랙 CD, 포스터를 포함하는 실물 《타임리스 콜렉터스 에디션》(Timeless Collector's Edition)은 2016년 9월 29일에 출시되었다.[82] Windows 10/UWP 버전과 달리, 64비트 플랫폼의 윈도우 7(Windows 7) 이상을 지원한다.[83]
6. 평가
《퀀텀 브레이크》는 비평가들에게 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 Xbox One 버전이 Windows 버전보다 높은 점수를 기록했다. 게임의 그래픽, 게임 플레이, 스토리는 칭찬을 받았지만, TV 쇼와 선택지에 대해서는 의견이 엇갈렸다.[97]
평가 | 점수 | |
---|---|---|
디지털 스파이 | [135] | |
VentureBeat | 9/10 | [136] |
Kill Screen | 62 | [137] |
Destructoid | 8.5/10 | [124] |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM) | 7.5/10 | [125] |
게임 인포머 | 8.5/10 | [126] |
Game Revolution | [127] | |
GameSpot | 6/10 | [128] |
GamesRadar | [129] | |
자이언트 밤 | [130] | |
IGN | 8/10 | [131] |
PC 게이머 | 70/100 | [132] |
Polygon | 8.5/10 | [133] |
VideoGamer.com | 8/10 | [134] |
6. 1. 비평
《퀀텀 브레이크》는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 Xbox One 버전이 Windows 버전보다 좋은 평가를 받았다.[97] 비평가들은 게임의 그래픽, 게임 플레이, 스토리를 칭찬했지만, TV 쇼와 게임 속 선택지에 대해서는 의견이 엇갈렸다.그래픽비평가들은 게임의 그래픽을 칭찬했으며, 디지털 스파이의 샘 러브리지(Sam Loveridge)는 Xbox One에서 즐길 수 있는 "가장 멋진" 비디오 게임 중 하나라고 평가했다.[97] 또한, 게임 캐릭터를 생생하게 만드는 상세한 캐릭터 모델도 칭찬받았다.[97] 일부 비평가들은 다양한 입자 효과와 파괴 메커니즘, 특히 스터터(stutter) 순간에 깊은 인상을 받았다. GameSpot의 피터 브라운(Peter Brown)은 "인상적",[89] GamesRadar의 데이비드 호튼(David Houghton)은 "화려함",[90] IGN의 트리스탄 오길비(Tristan Ogilvie)는 "눈이 번쩍 뜨이는" 것이라고 표현했다.[92] 반면, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 매트 부홀츠(Matt Buchholtz)는 게임의 장소가 분위기와 잘 어울린다고 생각했지만,[86] Game Revolution의 피터 파라스(Peter Paras)는 장소들이 서로 너무 비슷하다고 비판했다.[88]
게임 플레이게임 플레이는 긍정적인 평가를 받았다. 부홀츠는 게임 플레이를 게임의 뛰어난 점 중 하나로 꼽았다.[86] "재미", "훌륭함", "짜릿함", "즐거움", "빠름" 등으로 묘사되었지만,[86][90][96] 오길비, 파라스, VentureBeat의 딘 타카하시(Dean Takahashi)는 플레이어에게 너무 쉽고 빠르게 반복된다고 지적했다.[88][92][95] 타카하시는 다양한 시간 조작 능력이 압도적일 수 있지만, 게임을 진행하면서 이러한 기술을 사용하는 것이 만족스럽다고 언급했다.[95] 러브리지는 이러한 능력이 중독성이 있다고 덧붙였다.[97] VideoGamer.com의 톰 오리(Tom Orry)는 이러한 능력을 사용하는 것이 "멋지다"고 칭찬했고,[96] 게임 인포머의 벤 리브스(Ben Reeves)는 게임에 다양성을 더한다고 평가했다.[87] 능력은 일련의 공격을 형성하기 위해 결합될 수 있어서, 플레이어가 능력을 탐색하고 실험할 수 있는 자유를 제공한다는 점에서 칭찬받았다.[85][89] 호튼은 대부분의 능력을 게임 초반에 사용할 수 있어 개발팀이 이를 완전히 "진화"시킬 기회를 놓쳤다고 비판했다.[90] 비평가들은 전투 중 엄폐물에 갇히는 경우가 있다고 지적했다.[97][94] Kotaku의 브라운과 스티븐 토틸로는 총기 시스템이 능력만큼 세련되지 못하고 무기가 "일반적"이라고 평가했다.[89][98] 많은 비평가들은 최종 보스 캐릭터를 물리치기가 너무 어려워 플레이어의 좌절감을 유발한다고 비판했다.[87][95] 플랫폼 게임 섹션은 엇갈린 평가를 받았다. 오리와 Polygon의 아서 기스(Arthur Gies)는 플랫폼 게임 섹션을 사용하기에 "멋지고" 게임의 액션을 희석시킨다고 칭찬했지만,[96][95] 브라운과 자이언트 밤의 제프 게르스트만(Jeff Gerstmann)은 게임의 느슨한 이동 시스템 때문에 어색하고 부적절하다고 평가했다.[89][91][93]
스토리게임의 스토리는 전반적으로 호평을 받았다. Destructoid의 브렛 마케돈스키(Brett Makedonski)는 스토리가 매우 즐거운 경험을 제공하고 처음부터 끝까지 플레이어를 몰입시킨다고 칭찬했고,[85] 타카하시는 내레이션이 "야심적"이라고 평가했다.[95] 오리는 스토리가 매우 "복잡"하다고 덧붙였다.[96] 게임의 내러티브 객체는 부홀츠에 의해 플레이어에게 새로운 통찰력을 제공한다고 칭찬받았지만,[86] 호튼과 브라운은 게임 플레이의 흐름을 깨고 너무 많은 중요한 스토리 정보를 포함하고 있다고 비판했다.[89][90] 일부 비평가들은 스토리 진행에 따라 플레이어의 선택이 캐릭터와 감정적으로 연결되기 더 쉬워진다고 느꼈다. 선택 사항은 중요하고, 무게가 있으며, 의미가 있는 것으로 여겨졌으며, 많은 사람들이 게임의 반복 플레이 가치를 높이고,[97][92] 플레이어에게 더 많은 제어권을 제공한다고 주장했다.[95] 그러나 일부 비평가들은 선택 사항이 스토리의 결과에 영향을 미치지 않아 실망했다.[87][89]
TV 쇼PC 게이머의 앤디 켈리(Andy Kelly)는 높은 제작 가치를 언급했고,[93] 타카하시, 기스, 오길비는 배우들의 연기를 칭찬했으며,[92][95] 기스는 질렌과 레드딕을 각각 폴 세린과 마틴 해치로 꼽았다.[94] TV 시리즈에서 제공되는 관점은 호튼, 러브리지, 오길비가 스토리에 많은 공백을 성공적으로 채우고 게임의 캐릭터에 깊이를 더하여,[97][90][92] 기스와 켈리에 따르면 게임의 악당을 인간화하는 데 성공하여 칭찬을 받았다.[93][94] 파라스는 이 쇼가 평범하고 업계 표준에 훨씬 미치지 못하며, 관련성이 없다고 비판했다.[88] 리브스는 TV 캐릭터가 메인 게임에 등장하지 않았기 때문에 쇼가 불필요하다고 느꼈다.[87] 이 쇼는 플레이어를 게임에서 분리시키고, TV 쇼를 컷신으로 대체할 수 있다고 제안하면서 비판을 받았다.[86][96] GameSpot의 피터 브라운은 쇼의 대사를 "유치하다"고 비판하고, 노골적인 제품 배치가 있었다고 언급했다. 일부 비평가들은 4개의 에피소드 전체에서 소품을 과도하게 재사용하는 것에 대해 불평했다.[89]
종합 평가비평가들은 전체적인 게임 패키지에 대해 엇갈린 의견을 보였다. 엔가젯의 티모시 J. 세팔라는 《퀀텀 브레이크》를 "Xbox One을 구매할 정당한 이유"라고 생각했고,[99] 러브리지와 기스는 레메디가 두 매체(게임과 TV 쇼)를 혼합하여 미래의 스토리텔링 기반을 마련하여 이 게임을 독특한 타이틀로 만들었다고 생각했다.[97][94] 리브스는 이 게임이 다른 모든 레메디 게임 중 최고의 게임 플레이와 스토리텔링을 가지고 있다고 생각했다.[87] 토틸로는 게임이 TV 쇼로 혁신을 이루었고, 그것이 이 타이틀을 "특별한" 무언가로 만들었다고 덧붙였다.[98] 유로게이머의 마틴 로빈슨(Martin Robinson)은 이 게임이 내용보다 스타일이 더 많다고 결론지었지만, 이 타이틀의 독특함을 인정했다.[100] 호튼과 게르스트만 모두 그것이 야심찬 프로젝트라는 데 동의했지만,[90] 게르스트만과 호튼 모두 요소들이 충분히 잘 연결되지 않아 실망했다.[91][90]
PC 버전은 주로 Nvidia GPU에서의 수많은 성능 및 안정성 문제와 타사 해결 방법을 방지하는 유니버설 윈도우 플랫폼의 제한으로 인해 좋지 않은 평가를 받았다.[101][102] 레메디는 나중에 문제 해결을 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했다.[103] 게임의 업데이트 버전은 출시 후 5개월 후에 Steam에 출시되어 Windows 7 이상을 지원하고 이전 릴리스의 많은 기술적 문제를 해결했다.[104]
6. 2. 상업적 성과
Quantum Break영어는 영국에서 출시 첫 주에 가장 많이 팔린 소매 게임으로, 경쟁작인 더트 랠리보다 139개 더 많이 팔렸다.[106] Xbox One 출시 이후 마이크로소프트가 출시한 오리지널 게임 중에서는 선셋 오버드라이브, 오리와 눈 먼 숲, 라이즈: 로마의 아들보다 더 많이 팔리면서 최고 판매량을 기록했다.[106] 하지만 이 기록은 2018년 3월에 출시된 씨 오브 씨브즈에 의해 깨졌다.[107] 마이크로소프트 임원 애런 그린버그에 따르면, 사전 주문 판매량이 예상치를 넘어섰으며, 이 게임은 엄청난 성공을 거둘 잠재력이 있다고 한다.[105]6. 3. 수상 내역
7. 속편 가능성
마이크로소프트는 게임스컴 2014 Xbox 발표에서 ''퀀텀 브레이크''를 ''기어스 오브 워''와 ''헤일로'' 시리즈와 함께 "Xbox의 새로운 주력 프랜차이즈" 중 하나로 자리매김할 것이라고 발표했다.[115] 2016년 8월, Xbox 마케팅 부문 총괄 매니저인 아론 그린버그는 Windows Central과의 인터뷰에서 이 게임이 "매우 잘 팔렸지만, 모든 영화와 마찬가지로 모든 게임에 속편이 필요한 것은 아니며, 때로는 괜찮다"라고 말했다.[116]
2017년 10월, 마이크로소프트 글로벌 게임 퍼블리싱 책임자인 섀넌 로프티스는 마이크로소프트가 이 게임의 세계관을 포기할 계획이 없다고 밝히며, "''퀀텀 브레이크''는 우리가 이야기할 이야기가 많은 세계와 현상의 아주 좋은 예라고 생각합니다."라고 말했다.[117] 2018년 7월, 레메디 엔터테인먼트의 CEO 테로 비르탈라는 ''퀀텀 브레이크'' 속편은 ''퀀텀 브레이크''의 지적 재산(IP)을 소유하고 있는 마이크로소프트의 승인을 기다리고 있다고 말했다.[118][119]
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